約 1,386,585 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32725.html
登録日:2015/09/09 Wed 08 02 46 更新日:2024/08/26 Mon 00 52 15 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ7 DQⅦ DQヒロイン お嬢様 かわいい ずきん つまらなかったわ。 ゆめのキャミソール わがまま ツンデレ ドラクエ ドラクエ7 ドラゴンクエスト ヒロイン プレイヤーの代弁者 マダンテ マリベル ワガママずきん 上級者向け 主人公(DQ7)の嫁 人類には早すぎた 優しいが毒舌 再評価 回復役 天地雷鳴士 実はいい人 実はいい子 幼なじみ 悠木碧 早すぎたツンデレ 林檎 根は優しい 根は繊細 毒舌 毒舌家 濃すぎるキャラクター性 罵倒 罵倒←ご褒美 美少女 賛否両論 ← 再評価 離脱 頭巾 魔法使い アルス、キーファ、遊んでくれてありがと。 つまらなかったわ。 じゃあね。 マリベルとは、『ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち』の登場人物。 CV:悠木碧(ヒーローズⅡ) ◆概要 主人公の幼なじみで、パーティーキャラの一人。 漁村フィッシュベルの網元の一人娘であり、「美少女」を自称するお嬢様育ちの毒舌家。 小柄で頭にずきんを被っており、パッケージイラストではリンゴを齧っている。 ◆人物像 ドラクエキャラクターとしては珍しく反骨精神に溢れており、歯に衣着せぬ物言いが多く、切れ味鋭い毒舌が最大の特徴。 主人公・仲間はもちろん、一国の王や魔物のボス、果ては神様にすら毒を吐くそのブレない姿勢は特筆に値する。 その言動は一見するとわがまま放題の小娘の悪口にも見えるが、物事の本質に切り込むセリフも多く、鬱々としたシナリオ・キャラクターの多い本作におけるプレイヤーの代弁者の役割も担っている。 一方、根は優しい性格のようで、ぶつくさ文句を言いながらも主人公と共に人助けをしたり、人を労わる発言をしたりもする。 上述の毒舌家という面に関しても、毒を吐く対象は敵や無礼な人物、あるいは主人公のような気心の知れている間柄であることが多く、 初対面だったり尊敬している(と思われる)相手には敬語で接する場面もあり、お嬢様らしい育ちの良さを感じさせる。 ワガママではあるが、人間の醜さが多く描かれる本作の登場人物の中では、非常にまともかつ善人。 作中では、マチルダやプロビナの神父から「心の優しい人」と評されている。 ただし、善行に対する見返りは欲しいタイプのようで、過去の世界で町を救った後に、現代で自分の偉業と名前が伝わってないと露骨に不満がる。 また、PS版の戦闘中の会話では、マリベルの行動で味方が回復したり状態異常が治った後のターンに話しかけると 「◯◯を回復させたのは あたしよ あたし! おぼえといてね。」 「いま マヒをといたのは この マリベルちゃんだってこと わかってるかしら ◯◯って。」 等と自身の成果をやたらアピールしてくる。 ◆キャラ性能 ステータスは典型的な魔法使いタイプ。 MP・すばやさが伸びやすい反面打たれ弱く、最大HPは本作の仲間キャラで最下位。 レベルアップで習得する呪文・特技は「メラ」「ラリホー」「マヌーサ」「リレミト」「しっぺ返し」など。 『7』ではマリベルのみ「メラ」を習得できる。 特に序盤のボス戦では、敵の守備力を下げる「ルカニ」とHPを回復する「ホイミ」でパーティを支える。 狙って扱うのは難しいが「しっぺ返し」でボスの攻撃をやり返す搦め手もあり、マリベルのキャラクターにマッチしていて面白い。(眼から怪光線を放つマリベル……) 3DS版(リメイク)では「しっぺ返し」の特技そのものが削除され(表現的に難しかったのだろうが、少し残念である)、代わりにレベルアップで「イオ」を習得できるようになった。 敵全体を攻撃できるため、特に雑魚戦のダメージソースとして非常に有用。 3DS版では全パーティキャラに1つずつ、専用の演出が入る特技が設定されているのだが、魔法使いタイプのキャラだからということなのか、マリベルの固有演出特技は「マダンテ」。 他のキャラと異なり唯一、あるモンスター職を極めなければ覚えられない特技での固有演出である。 なお、リメイク版では職業ごとにキャラクターの衣装が変わるのだが、マリベルは特に「天地雷鳴士」の巫女衣装がかわいいと評判。 ◆本編での活躍 物語序盤からキーファと共に仲間として加わり、しばらくの間パーティの紅一点として活躍する。 しかし、物語中盤(*1)で病に倒れた父親の看病のため、マリベルはパーティから離脱してしまう。 離脱直後、父親が回復すればマリベルもすぐに復帰するつもりではいたが、思いの外長く苦しむ父親を放って冒険にいくわけにもいかず、しばらく旅を諦めることに。 その後、神(に偽装した魔王)によって世界が再び封印されると、再びパーティに参加してくれるようになる(*2)。 ただし長らく戦線から遠ざかっていたため、復帰時点では職歴・レベル共に他のメンバーとだいぶ差が生まれていることが多く、メルビン合流後は留守番させるプレイヤーも多い。 ステータスは他のキャラときちんと差別化できている(*3)ので、鍛え直す余力があれば十分一軍で活躍できる。 本作から実装された仲間会話システムの魅力もあり、ステータスの強弱とは関係なく「マリベルと話したい」一心で最後までついてきてもらったプレイヤーも決して少なくないはず。 ◆他作品への出演 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり ドラクエの3DアクションRPGである『DQH』シリーズの2作目にガボと共に参戦。 前作には『7』出身のキャラがいなかったため、DQ7ファン待望の参戦となった。 他の魔法使い系ヒロインとの差別化の問題で、マリベルの武器はまさかのブーメラン。 ちなみに原作『7』でマリベルはブーメラン系を装備できない。 一応メラ系やルカナンといった呪文も使えるが、性能的にはミドルレンジからブーメランで敵を一掃する物理キャラになっている。 戻ってきたブーメランをキャッチするタイミングで技を繰り出すと攻撃が強化される『ジャストとくぎ・じゅもん』という特性を持ち、操作に慣れが必要であるもののかなり強力。 習得技は『ギガスロー』『パワフルスロー』『バーニングバード』など。 全体的に優秀な技が多く、雑魚戦・ボス戦問わず柔軟に対応できる。 テクニカルな操作を要求されるキャラではあるが、ストーリー攻略の主力として十分使っていけるポテンシャルを持つ。 アラレちゃん走りで戦場を駆ける姿は必見。 ◆余談 物語終盤のパーティ編成はマリベルの部屋で行うのだが、マリベルをパーティに加入させた場合は、誰か一人をマリベルの部屋でお留守番させなければならない。 ……年頃の女の子の部屋にたったひとり残される伝説の英雄(じいさん)は、そこはかとなくシュールである。 まあ、他のメンバーが残っても微妙な状況ではあるが。 隠しボスからもらえるご褒美「ゆめのキャミソール」が装備できる唯一のキャラクター。 PS版では装備するとグラフィックも変わるのだが、それを見てどう思うかは……ひとそれぞれである。 『7』制作当初、シナリオでマリベルの存在はなかったそうだが、本作から導入された仲間会話システムを活かすため(*4)にマリベルが用意されたという背景があり、色々な場面で「はなす」コマンドを選ぶ度に、様々な反応を見せてくれる。 恐ろしいまでのセリフのバリエーションを誇る本作の仲間たちだが、マリベルは特に印象的なセリフが多い。 惜しむらくは移動中や戦闘中に「はなす」コマンドを選択しなければ、印象的な台詞が聞けないこと。 そのため、「はなす」を頻繁に実行するプレイヤーとそうでないプレイヤーとでは、マリベルの印象がだいぶ違ってくる。 彼女が可愛らしい一面(いわゆるツンデレの「デレ」部分)や、物事の本質を突く発言が見られるのはたいてい「はなす」コマンド実行時なので、このコマンドを使わなかったプレイヤーからは単なるワガママ娘と思われがちで、発売当初は批判の的になることも多かった。 そんなマリベルを指して、「早すぎたツンデレ」とも呼ばれる。 「ツンデレ」がオタク界隈に一気に浸透するのは2000年代中頃であり、本作発売時(2000年8月)にこの概念は存在しなかった(*5)ため、マリベルは少し時代を先取りしたキャラクターであった。 デレ分は確かに少ないが、要所で見せる乙女らしいセリフの破壊力は凄まじく、徐々にファンを獲得し、現在では他のドラクエシリーズの人気キャラにも劣らない高い人気を誇る。 任天堂ホームページで掲載されているコンテンツ「社長が訊く」にて、堀井雄二氏は、 「話しかけた際にボロクソ言われた方が面白いだろうと思い、(今で言う)ツンデレにした」 とインタビューで答えている。 ちなみに、本人曰くおじいちゃんっ子。その割にはメルビンに対する当たりがキツイ ◆印象的なセリフ一覧 特に戦闘中の台詞はバリエーションも非常に多く、マリベルの魅力を堪能できるが、残念ながら3DS版以降は戦闘中の仲間会話機能が削除されてしまった。 フ フルチンですって… 命令よアルス。もう2度と この人に話しかけるんじゃないわよ。 キーファが自分の信じる道を歩いてるですって? あれはわがままっていうのよ。 ガボもなかなか良いとこあるじゃん! あら、アルス。なんだか目が潤んでない? あ、あたし? バカね。美人の目はいつも潤んでいるものよ! (マリベルが敵を倒した時)さあ ほめなさい! ◯◯(敵の名前)を倒したあたしを ほめちぎりなさい。 (マリベルがザキで敵を倒した時)あら。ザキに驚いてるの? 心配しなくたって大丈夫よ。まだ、あんたにはかけないから。 (マリベルが自分のHPを回復した時)もう! なんで あたしが 自分で 回復なんか するわけ! これって アルスの役目でしょ! (敵がベホマズンを使用した時)ちょっと何よ今の! 敵がベホマズンだなんて反則よ! あんた文句言ってきなさいよ! (主人公を狙った攻撃が外れた時)かんしゃしなさいよ。今のは あたしが 祈ったから……な…なんでも ないわよ! (戦闘時、マリベルが防具を付けていない時)ちょっとやだー! 今あたしまるハダカ……って、もうっ! 防具の事だってば! (メタル系モンスターと遭遇した時)きゃ~! メタルよメタル! アルス、早く倒すのよ! きゃ~! きゃ~! 死が必ずしも その人の価値を無くしちゃうとは限らないわよ。もしアルスが死んでも、あたしはきっと、アルスのこと忘れないもの。 あたしが死んだら、アルスはあたしのことずっと覚えててくれる?【はい】ふーん。だったらあたしもあんたのこと、ずっと覚えててあげよっかなぁ。【いいえ】ふん! じゃあ、あんたが死んだらあんたの思い出なんか、ぜーんぶほうむってやるから。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイクによって魅力が半減させられたよ -- 名無しさん (2015-09-09 09 16 06) ↑「フ、フルチンですって…」削除のことか、わかるわ -- 名無しさん (2015-09-09 10 25 45) 言動をよく見てみると、主人公がこの先ずっと自分の隣にいてくれることになんの疑いも抱いていない -- 名無しさん (2015-09-09 14 33 18) エンディングで主人公がグレーテ姫にキスされたときは、心中穏やかではなかったものの、邪魔することはなかった。グレーテの立場(恋愛なんてロクにできそうにない)とか、自身にとっても友人であるなどの理由で気を遣ったのかも知れない。 -- 名無しさん (2015-09-09 15 16 04) レブレサックのイベントに彼女がいてくれればと思ってしまう -- 名無しさん (2015-09-09 19 16 43) 時代を先取りし過ぎたキャラだったな。 -- 名無しさん (2015-09-09 21 50 19) 後にマスコミが持ちだしたコインの裏表のようなツンデレではなく、根底にしっかりとしたデレがあり、その上でツンでしっかりとかたどられた昔ながらのツンデレ ただツンが大盛りであったのとデレがわかるのがほとんど任意の会話によるものだから伝わりにくく、結果不評となってしまった -- 名無しさん (2015-09-10 17 08 28) 正直ツンデレキャラはマリベル並みにツンツンしててくれても良いと思う私はマリベル大好きです -- 名無しさん (2015-09-10 20 49 26) ドラクエヒーローズ2にも参戦決定 -- 名無しさん (2015-09-10 21 03 14) ゲーム本編であそこまで主人公好き好き描写してるのに、なぜかメディアミックスでキーファに惚れてることにされてしまうのが不憫 -- 名無しさん (2015-10-05 22 51 35) ↑ ドラクエ7に漫画版なんかない。いいね? -- 名無しさん (2015-10-13 00 00 00) ↑小説版もですねわかります。まぁそちらはマリベルとキーファくっついたりはしてないけど -- 名無しさん (2015-10-20 22 22 41) むしろ個人的にはツンデレとすら呼びたくない。ウッドパルナの時点で内面は繊細で優しい少女であることが十分に分かるので、単なる免罪符と化した現在のツンデレと一緒にされたくない -- 名無しさん (2015-11-01 00 53 01) マリベルがイケメンのからくりが欲しいって言い出した時の会話が好き -- 名無しさん (2015-11-18 00 07 11) いまの単なる萌え属性と成り果てた量産型ツンデレとは一味も二味も違う王道のツンデレ。可愛いよマリベル -- 名無しさん (2015-11-19 21 02 53) 冒頭の台詞が強烈だな -- 名無しさん (2015-11-19 21 43 56) レプレザックの時はマリベルがはっきりズバズバ言ってくれるありがたみを一番感じた -- 名無しさん (2015-11-24 09 09 02) はなすシステムはマリベルも含めて面白かったから場面変わる度にはなす選択してたけど、意外とはなす選択をしない人の方が多いのかな? -- 名無しさん (2016-01-10 23 55 26) 歯に衣を着せない毒舌家だけど好きな相手にはひねくれた事しか言えない。これが最高なんだよ。 -- 名無しさん (2016-03-30 19 19 54) 悠木碧の声めっちゃ合ってるね -- 名無しさん (2016-04-28 21 38 00) 現代のツンデレと一緒にするな、とかそんなたかが萌え属性のジャンル分けを高尚なものに扱うなよ…それでロクに知りもしないくせに「最近のツンデレとは全く違う素晴らしいもの」とか近頃の若いモンはとか言ってる老害と何も変わらないだろ -- 名無しさん (2016-05-22 18 59 03) ↑なーんか、過去に「現代のツンデレ」扱いしてた自分が図星突かれてイラっとしたから、腹いせにここで喚いてる様に見える。ネットで「ロクに知りもしない癖に~」とかいう奴って大抵ブーメラン刺さってるし。奴 -- 名無しさん (2016-09-08 06 53 31) 戦闘中会話はデレの宝庫。なのでPS版にも未だに需要はある -- 名無しさん (2016-11-02 14 23 01) なんJから。ここのレス晒されてるゾ -- 名無しさん (2016-11-08 21 04 34) なんJ民は自分たちの文化を他に持ち出す・持ち出されることを嫌うシャイな人たちと聞いたが。いちいち報告せんでよろしい -- 名無しさん (2016-11-08 21 16 36) グリンフレークのアレだけは正直眉をひそめざるを得なかった。ああいう人の不幸を面白がるような子じゃなかったろ -- 名無しさん (2017-08-11 13 25 35) 7主人公の事異性としてみてくれるのはED後の漁師デビューした主人公が一人で漁に行ける頃か? -- 名無しさん (2018-02-27 21 57 52) 個人的にはマリベルとゼシカのcv逆だろとは今でも思っている -- 名無しさん (2018-05-01 00 38 53) メディアミックス出た時は『ツンデレ』って表現も無かった感じでしたからね… 当時DQ7やっていた主流層とも乖離していた感はありましたし -- 名無しさん (2019-05-03 06 04 23) なーんか、過去に「現代のツンデレ」扱いしてた自分が図星突かれてイラっとしたから、腹いせにここで喚いてる様に見える。 何言ってるのかよくわかんないけど勝手に他人の過去を都合悪い形に妄想してレッテル張りするのは印象良くないからやめといたほうがいいよ -- 名無しさん (2020-03-22 11 41 41) ドラクエ7が出た頃にはツンデレなんて言葉なかったんだけどな。2002年に出来た言葉だから。あとツンデレは元々恋愛ゲームで使われてた言葉だからツン期〜デレ期の心境の変化を表す。序盤は冷たいけど恋仲になったら態度が軟化する感じ。最近のツンデレというのは多分二面性を表す天邪鬼な性格を言ってるんじゃないかと思う。らき☆すたで白石が言っていたような。自分もツンデレが性格を表すような使われ方をしているのを見るとかなりモヤモヤした。流石にアニメでも廃れたと言われ世間でも死語扱いされ始めたから最近は落ち着いてきたけど。エロゲですら少なくなってきてるけど、まあ恋愛ゲームでツンデレキャラが消える事はないと思う。ツンデレって言葉は流石にそろそろ誰も使わなくなるとは思うけど。 -- 名無しさん (2020-05-09 23 43 08) マリベルのツンデレが素直になれない性格を表すなら現代のツンデレと同じなのでは。メディアが広めたのって二面性な性格を表すものだった気がする。当時の定義としては第一印象最悪から徐々に仲良くなっていく時間経過による心境の変化を表したものであると言う説が有力だった。ハンターハンターでヒソカがアイアイで言っていたような。マリベルが「勘違いしないでよね!」みたいな量産型と違うのは分かるけど分類すれば2000年代後半に流行ったアニメ的なキャラ付けに属すると思う。まあ余談だけど今はツンデレ不人気みたいだが。暴力系の増加とバブみのような癒し系が求められてるせいだろうね。 -- 名無しさん (2020-05-09 23 57 37) 小説だと7主人公はアイラといい雰囲気になってて漫画の方だとマリベル自身がキーファに思い寄せてるということになってるけど7主人公はまだ意識するほどの相手でもないということなのかED後の7主人公次第ではというところか? -- 名無しさん (2020-06-03 19 42 36) この子ってシリーズ屈指の凡人なんだけど、鍛えたらシリーズでも指折りに強くなるからヤバいわ。 -- 名無しさん (2020-12-18 23 16 06) 「しっぺ返し」でぷくーっと膨れ上がってのしかかるマリベル・・・。3DSでも見たかった・・・ -- 名無しさん (2021-03-18 15 09 15) 本来なら登場予定はなかったって、マリベル抜きの7パーティって華がないにも程があるだろ。延々男だけであの重いシナリオやらされるかと思ったらぞっとする -- 名無しさん (2021-05-06 21 41 56) PS版やってる時はどちらかというと嫌いだったけど、スマホ版やってたらドラクエで一番好きなキャラと言えるほどにまでなった。ワガママなだけじゃなくてちゃんと良識があるところがいい。デレる頻度がちょうどいいしデレる時の破壊力も高い -- 名無しさん (2021-09-28 04 56 56) かつてあった2ちゃんねるでのファンスレのタイトルが「マリベルむかつく!!!」だった。スレ民すらもツンデレという。 -- 名無しさん (2022-11-30 12 36 02) 終盤にマリベル不在の時にマリベルママに話しかけたら「娘の顔に傷が付いたらアナタに責任取って貰おうかしらウフフ」みたいな事言われるし、地味に親公認の仲 -- 名無しさん (2023-04-13 06 14 41) ↑4俺もマリベルなしであのメンツだとなんか、キツイよね… -- 名無しさん (2023-07-27 15 15 40) マリベルはドラクエ5のデボラのプロトタイプ -- 名無しさん (2023-08-07 12 42 59) 「早すぎたツンデレ」なんて誰が言い始めたんだ?マリベルの評価が遅かったのは「話す」コマンドを誰も使わなかったのが原因だと思うが -- 名無しさん (2023-09-11 19 42 31) 1万や2万どころじゃないプレイヤー全員が話すコマンドを使わなかったってことは無いと思うけど。 -- 名無しさん (2023-09-11 20 32 28) 『ツンデレ』ブームより数年前のキャラだから「早すぎたツンデレ」なのは間違いない。あと『話す』コマンドは「誰にも使われなかった」というより「使う人もいたが、マリベルの人柄を汲み取れないプレイヤーが多かった」んじゃないかと個人的に思ってる。ツンデレって概念もない時代な上に、当時ポケモンブーム→DQモンスターズからドラクエに入った低年齢層の子も多かっただろうから、マリベルの印象はせいぜい「主人公にきつく当たる嫌な女」程度だったんじゃないかと。 -- 名無しさん (2023-09-12 09 35 22) 当時のドラクエ7は膨大なボリュームにあふれた上に石板探しにやっけになった状態なので、いちいち村人との会話をするたびに仲間と「話す」ことは全くなかったがなあ。この辺当時の記憶がごっちゃになってる人多そうなんだが -- 名無しさん (2023-09-12 23 11 12) デボラもそうだったけどこの手のキャラはパーティからいなくなると死ぬほど寂しい -- 名無しさん (2024-05-23 20 59 52) マリベルは主人公に対して信頼というより、何を言っても大丈夫という甘えがありキツイ物言いになっている。そう考えるとツンデレではなくて初めからデレ。 -- 名無しさん (2024-07-30 22 32 58) セリフを見返すと記憶にあるイメージよりデレてた。 -- 名無しさん (2024-07-30 22 37 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/957.html
M-332 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《みなぎる勇気》このカードが場にある→このカードが場に出たとき、 「ステイ」または「スタンバイ」している効果1つを取りのぞく。 そうしたなら、自分のMPを2ふやす。 パートナー=高嶺清麿 「すべてを助ける」。その選択に“王の資質”を垣間見せるガッシュ。 LEVEL 12 序盤より中盤に出したい魔物。 「ステイ」、「スタンバイ」している効果を取りのぞこう。 かけられている効果を取り除ける上、MPを増やすこともできる。 「ステイ」、「スタンバイ」であれば何でも取り除けるため、ゲーム中に持続するステイ効果も取り除くことができる。 タイミングを見計らって解除系の効果を取り除きたい。 MPが2増えるので、次の展開にも繋げやすい。 似た効果でビクトリーム《赤ちゃんとV》が出ているが、あちらは「ステイ」または「スタンバイ」している効果1つを取りのぞく効果に終始 し、こちらはそれ+自分のMPを2ふやす効果が追加されている。 魔物が、「ガッシュ・ベル」なので、使った後は関連のVS・W魔物に入れ替えて攻撃する手段としても使うことができる。 そのまま「ガッシュ・ベル」で戦うなら、E-138 変身で別の「ガッシュ・ベル」に入れ替えるというのも手。 収録パック LEVEL:12 金断の魔導 タグ:4000 このカードが場に出たとき ガッシュ・ベル 取りのぞく 自分のMPを〇増やす 魔物
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/198.html
PR-058 ガッシュ・ベル 魔物 4000 バトル 《躊躇なし》MPを1へらす→【スタンバイ】この効果は、自分がこの魔物の術や「魔物の効果」で攻撃 や防御したバトルの「効果の使用」で使う。このバトルの自分の合計魔力を+2000する(重複する)。 この効果は、1ターンに何回でも使える。 パートナー=高嶺清麿 持てる力、すべてをかけろぉ! プロモ 2005年12月からのオフィシャルショップイベントで配布されたカード。 《最高の友達》以来、2種類目となる公認ショップ大会参加賞のガッシュ・ベル。 単に高い魔力を求めるならPR-042 ガッシュ・ベル(ハイパワー)で十分である。 しかし、《躊躇なし》は「 1ターンに何回でも使える 」というのが最大の特徴。 理論上は、追加で払うMPさえあればあらゆる魔力勝負に勝つ事が可能。 更に格闘効果の合計魔力にも対応しているので、《不撓不屈》を重ねたり、S-113 ラウザルクで付与した効果でバトルする際にも使用できる。 とはいえ魔力+2000ごとにMPを1消費する事になるため、燃費は良くない。 強力な効果が豊富なガッシュ・ベルであるため、このカードを採用するかはよく考えるべきだろう。 なお、バトル中に使う効果であるため、バトル前に魔力の条件を満たしていないと使えないS-146 ブン投げろー!とコンボする事はできない。 収録パック 特典カード タグ:4000 ガッシュ・ベル バトル 魔物
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1845.html
M-265 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《私は負けぬ》このカードが場にある→この効果は、この魔物が「負傷状態」のとき使える。 自分は、「術を使えない」ときでもこの魔物で術が使える。この効果は、「魔物の効果が使えない」ときにも使える。 パートナー=高嶺清麿 どんなにボロボロになろうとも、ガッシュは立ち上がる。何度でも。 LEVEL 10 R この魔物が「負傷状態」なら、確実にこの魔物の術を使うことができるのだ! 相手のダメージありきでこのカードを使用する場合、攻撃をしてこない可能性もあるので相手との相性に左右されてしまう。積極的に効果を使っていくならE-095 最強の意地でダメージを自ら与えることで相手との相性に左右されず効果を使うことができる。 効果は、E-024 プロフェッサー・ダルタニアン・E-164 いも天に感謝等の術封じに対する効果となっている。「ザケルガ」を確実に使える状況をつくりたい、「ザグルゼム」を確実に発動させ蓄積したい時などに使うことができる。 魔物の効果は、使えないときにも使えるのでレイラ《堕ちたものね》・カルーラ《薔薇の戦士》を使われてもそのまま使用できる。ただし、シェリー《試練の成果》・レンブラント《攻撃無効》等の無効化系の効果を使われた場合には、術は無効になる。 効果が適用されるのは、この魔物自身のみなので、魔本が「ガッシュ・ベル」を主軸に組んでいるときになる。 S魔物を重ねると負傷状態から健康状態に回復して魔物の効果が使えなくなるため、S魔物を使用しないもしくは、S魔物を重ねた後に負傷状態にするのがいいと考えられる。 収録パック LEVEL:10 青き覇空の旋律 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~激震!魔界よりの来訪者編 FAQ Q1.E-024 プロフェッサー・ダルタニアンの効果がかけられたあと、このガッシュ・ベルが負傷状態になったら、 《私は負けぬ》の効果で術を使えるようになりますか? A1. このガッシュ・ベルが健康状態のときは《私は負けぬ》の効果は使えません。 ガッシュ・ベルが負傷状態になったら、この効果が使えるようになり、術も使えるようになります。 タグ:4000 ガッシュ・ベル 魔物
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/343.html
ベル 「ぼかぁ、男の中の男になりたいんです!」 自分の道具屋を開くことを夢見る獣人のハグレ。 妖精デパートに客を取られて諦めムード漂うザンブラコ商店街の人々を奮起させるべく、 大ダコの足を獲りに単身海岸洞窟へと向かう。 魔物に絡まれているところに助太刀に入ったデーリッチ達が女の子に間違えるほど 可愛らしい顔立ちをしているが、れっきとした男の子。 精神年齢、外見年齢共に近い為かデーリッチやヅッチーと仲が良く、 仕事の方ではジーナと絡んでいる事も多いが、基本的に女性陣には振り回されっぱなしな苦労人である。 特徴 珍しい特技タイプのヒーラー。 道具の扱いに長けて、回復関係の技に優れる。 パッシブで戦闘中、アイテム回復量が1.5倍になる。 毒/疫病無効。 戦闘時の役割 様々な異常効果の治療や支援に長ける特技系支援キャラ。 ヒーラーの役割も持つキャラの中では最速。全キャラ内でも敏捷性は高い方であり動き易い。 特技キャラにより単体回復スキルは無いがローズマリー同様「薬の知識」があり、 アイテムに依存しがちだが魔法系に引けを取らない治療を行なえる。 更に、「薬の知識」を強化する店舗ブーストもある為、強化するとより活躍出来る。 前衛全体の状態異常と能力低下を同時に回復出来、TP消費も控えめの「☆みんなナオール」、 TP消費は65と大きいがリカバー+「キュアオール」(疫病込み)の「☆とっておきQQ箱」、 確実性こそないものの4ターンの間状態異常耐性を上げる「☆すかっとハーブ」、 更にTP15と少ない消費で4ターン回復効果を2倍に引き上げられる「☆救急待機」と支援として役に立てるスキルは一通り揃っている。 唯一の攻撃スキル「☆大凶爆弾」は攻撃力こそいま一つであるが、それぞれの付与確率は高くは無いものの全体に複数の状態異常をばら撒ける為、カバー範囲が広く主に雑魚戦で使いやすい。 アイテムを使って行けばヒーラーとしてはしっかり働ける。特にTP消費の要らないリカバー薬を効果的に使えるのは大きい。お財布にダメージが行くが。 また、クリティカル率を上げる技もあるので会心判定持ちの技を持つ味方との相性も悪くない。 ただし、自身が直接ダメージを与えられるスキルを持ち合わせて居ない為に火力はあまり考えられず、基本支援に徹する事になりがち。 効果的な支援を効率的に行なうにはTPが必須な為、TPチャージ装備や回収率の良い特技書等でカバーしたい。 自身は属性攻撃に耐性を持ち合わせて居ない為、その辺りにも気を使ってあげたい所。 提案建築物 提案を受理すると、ベルの冒険道具屋が開設される。 通常品の他、性能の高いオリジナル商品も買うことができるようになる。 自己習得スキル ベルのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆プロテクトタイル 初期 5 28 - 前衛単体 味方単体の防御力2段階上昇、最大HP上昇(4ターン) ☆とっておきQQ箱 初期 18% 65 - 前衛全体 味方全体の状態異常治療+中回復、疫病も回復(攻撃力依存) ☆大凶爆弾 初期 6% 38 - 敵全体 敵全体投擲/低確率麻痺、混乱、沈黙、毒 ※攻撃力依存 叩き潰す! 初期 36 - 8 敵単体 単体物理、会心有/ランク4 *ハイチャクラ 初期 - 20 - 自身 使用者を大回復+攻撃力上昇(5ターン) ☆すかっとハーブ Lv45 15% 60 - 前衛全体 味方全体の状態異常耐性大幅強化(4ターン) ☆みんなナオール Lv48 7% 5 - 前衛全体 味方全体の状態異常 能力低下解除(速度+150) ☆からくり大博打 Lv51 45 35 - 前衛単体 味方単体の会心率+25%(2ターン/速度+150) ☆救急待機 大学 - 15 - 前衛全体 味方全体のHP被回復率+2倍(4ターン/速度補正+200) パッシブ名 習得方法 期間 効果 薬の知識 初期 永続 薬効果+1.5倍 ☆闘技場の覇者 会議 一時的 攻撃力 魔法力+10%、TP再生+3% ☆精霊の息吹 会議 一時的 最大MP+10%、雷 風強化+10%、TP再生+3% ボクらのプライドA 店舗 一時的 薬効果+1.3倍 獣人達の絆 店舗 一時的 最大HP+12% ☆デジタル&アナログゲーム 店舗 一時的 攻撃力 運 会心率+5% ☆大道具の心得 店舗 一時的 薬効果+20%
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1003.html
M-127 ガッシュ・ベル 魔物 3000 《友の力》このカードが場にある→自分のスタートフェイズに、自分の「キャンチョメ」と「ティオ」がいれば、 自分のMPを2ふやす。 パートナー=高嶺清麿 友の力にささえられ、ガッシュは強くなる。 LEVEL 0 キャンチョメとティオで組ませれば、確実にMPが増えてゆく。 術を多用する魔本なら効果的な一枚。 魔力の低さは術でカバーすべし。 PR-026 バルドフォルスやPR-048 ユウジョウのバオウ・ザケルガ、E-174 エレメント束ねて等の存在からこれらの魔物のシナジーは十分にある。 しかし、MPを増やす効果のガッシュ・ベルはガッシュ・ベル《金と銀》が現在では大きな壁と言える。 効果のタイミングこそ異なるが、無条件で使用できて増やせるMPも往復で2と変わらず、更には石版状態にならないルールも備わっている。 「自分のスタートフェイズにまとめて2増やせる」というこのカードの特徴をよほど活かせる理由がない限り、ガッシュ・ベル《金と銀》を使用した方が良いだろう。 FAQにあるように、W魔物の「キャンチョメ ティオ」がいる時でもこの効果の使用条件は満たす。 勿論、T魔物やVS魔物の場合も該当する魔物を含んでいればその魔物として扱うルールなので、そのようなカードで使用条件を満たす事もできる。 収録パック LEVEL:0 紅きはじまりの本 金色のガッシュベル!!スナック 第3弾 FAQ Q1.自分の場に「キャンチョメ ティオ」がいるときでも、スタートフェイズにMPをふやせますか? A1.ふやせます。 タグ:3000 ガッシュ・ベル 自分のMPを〇増やす 魔物
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1002.html
M-126 ガッシュ・ベル 魔物 4000 バトル攻撃 バトル防御 自分の魔物2体がいるとき場に出せる。 以上、枠囲み 《戦いのオーラ》MPを1へらす→合計魔力7000で攻撃(相手の魔本に2ダメージ)、または防御する。 パートナー=高嶺清麿 ならねばならぬ!やさしい王様に! LEVEL 0 SR 術がなくても活躍できるのはデカイ! ガッシュを使った格闘魔本も実現可能となった。 ガッシュのカードの中でも最強クラスの効果だ。 MP1で2ダメージが出せるため十分な水準の格闘効果と言える。 格闘効果に秀でた魔物はツァオロンやダニーなど他に多数存在しているが、ガッシュ・ベル関連の術やパートナーを使える事がポイントとなる。 S魔物のガッシュ・ベルを重ねられるので、《不撓不屈》とで連続格闘攻撃を狙ったり、《目覚めた力》で守りを兼ねる事もできる。 ただ、「自分の魔物2体がいるとき」を場に出す条件としているので、相手の除去や妨害効果には注意する必要がある。 そういった相手の効果に備えるなら、E-080 スカイダイビングやE-149 新たなる戦いで一気に場に出せるようにしておくと良い。 また、現在ではガッシュ・ベルVSリオウ《素の力》もガッシュ・ベル関連のカードを使いつつ、格闘効果で攻められるカードとして登場している。 単純な性能で見れば、ターンごとにノーコストかつ自分の魔物の数だけ攻撃が仕掛けられる《素の力》の方が上と言える。 このカードは魔物を捨て札にせずに場に出せる点、前述のS魔物を重ねられる点など、こちらならではの活用法を考えて使おう。 収録パック LEVEL:0 紅きはじまりの本 FAQ Q1.このカードを魔本の最初のページに入れることはできますか? A1.できません。 Q2.この魔物が出たあと、他の2体の魔物が捨て札になったら、この魔物も捨て札になりますか? A2.捨て札になりません。魔物を2体必要とするのは出すための条件です。 タグ:4000 ガッシュ・ベル バトル攻撃 バトル防御 魔物
https://w.atwiki.jp/anyaaan/pages/40.html
事件その1:某リロード勢釣りあげ大作戦。大勝利に終わる。 事件その2:ゴブリン。唐突にスネ毛を抜き出す
https://w.atwiki.jp/onnjbisyoujo/pages/53.html
名前 ベル 種族 マスコット 年齢 20 肌色 色白 身長 145mm 体重 350g スリーサイズ B50 W78mm H85 特徴 いい匂い ネットで2980円(税抜・送料別)で買える ブラジャーを多く持ってる「ブラジョワジー」 髪型 ツーサイドアップ 髪色 赤緑青黒に点滅している 性格 ツンデレ 口癖 遊んで~ 性癖 睡姦 CV るりま 正体 可愛くなって帰ってきた大岡エッチ前 ランク C 作られたスレ 15(http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1490016836/) 支援絵
https://w.atwiki.jp/planet_mira/pages/26.html
居場所 種別 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 Normal 原初 スピア・ベルデ 45 常時 視覚+気配+乱入 第二の双児橋上 47 常時 視覚+気配+乱入 岩盤要塞前、要塞内 Normal 忘却 ダガー・ベルデ レベル 出現条件 感知 居場所 ソード・ベルデ レベル 出現条件 感知 居場所 バスター・ベルデ レベル 出現条件 感知 居場所 Normal 白樹 ナイト・ベルデ レベル 出現条件 感知 居場所 ガーダー・ベルデ レベル 出現条件 感知 居場所 ルミナス・ベルデ レベル 出現条件 感知 居場所 Normal 黒鋼 ファイター・ベルデ レベル 出現条件 感知 居場所 シバルリー・ベルデ レベル 出現条件 感知 居場所 ソリッド・ベルデ レベル 出現条件 感知 居場所 コフィン・ベルデ レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 Overed 試作型ベルデ 49 常時 視覚+気配+乱入 岩盤要塞北側入口から見て右奥の建物内2F 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 ドロップマテリアル ベルデの自爆装置 全種共通 Common ベルデ・カウンター 全種共通 Common 強化スラスター部品 全種共通 Common 腕破壊報酬 エネルギーチューブ 全種共通 Common 汎用クランク部品 全種共通 Common その他